DAK Gesundheit

Gamification trifft Pflege.

Auftraggeber

DAK Gesundheit, DVGS e.V.

Zeitraum

2022–2024

Leistungen

App Development, UX/UI Design, Game Development, Progressive Web App

Team

Andy Buchhalter

Game Design, 3D

Aurelia Hirsch

Software Dev, Publishing

Joshua Hasenclever

Web Dev, Infrastruktur

Felix Meier

Concept Art, 2D/3D

Bewegung im Pflegealltag muss nicht nervig sein.

Pflegepersonal bewegt sich zu wenig — nicht aus Faulheit, sondern weil der Alltag es kaum zulässt. Das POLKA-Modellvorhaben der DAK Gesundheit hatte ein klares Ziel: Bewegung in den Pflegealltag integrieren, ohne dass es sich nach Arbeit anfühlt. Unsere Aufgabe war die digitale Umsetzung: drei Produkte, eine Idee.

POLKA Portal

Pflegepersonal braucht Infos schnell. Nicht nach drei Klicks, nicht nur im Büro, nicht nur mit WLAN.

MacBook-Mockup mit der Desktop-Ansicht des POLKA Portals.Anwendungsszenario: Eine Person nutzt das POLKA Portal auf einem Tablet im Außenbereich.Smartphone mit der mobilen Interface-Ansicht des POLKA Portals neben einem Laptop.

Als zentraler Informationshub ersetzt das POLKA Portal alles was Pflegeeinrichtungen sonst auf vier verschiedene Systeme verteilen. Gesichert, browserbasiert, offline-fähig. Kein App Store, kein Stress.

Zentraler Datenaustausch, Ergebnisse, Assessment-Anleitungen und Fach­informationen auf allem was ein Display hat. Adios, "auf welchem Portal war das jetzt?".

POLKI-Go

Pflegepersonal bewegt sich zu wenig. Nicht aus Faulheit, der Alltag lässt es kaum zu.

Smartphone-Display zeigt die App POLKI-Go mit dem blauen Maskottchen POLKI in Wander-Outfit auf einem Schrittzähler-Interface.Nahaufnahme der POLKI-Go App auf einem Smartphone: Das Maskottchen POLKI winkt dem Nutzer auf dem Startbildschirm entgegen.

Als zentrales Herzstück der POLKA-Initiative begleitet POLKI-Go den Nutzer durch den Alltag: Das Maskottchen namens POLKI zählt Schritte, belohnt Bewegungsziele mit Kostümen und Quest-Rewards — und braucht dafür keinen extra Aufwand vom Nutzer. Für iOS und Android haben wir einen eigenen Schrittzähl-Service entwickelt, der akkurat misst und direkt in Spielwährung umrechnet. QR-Code Scans liefern zusätzliche Bewegungs- und Ernährungstipps. Kein generischer Fitness-Tracker. Ein System das mitdenkt.

Apfelernte

AR-Bewegungsspiel. Kein PC, kein Controller. Nur der Körper.

Anwendungsszenario in einer Pflegeeinrichtung: Eine ältere Person interagiert im Sitzen durch Armbewegungen mit dem AR-Spiel Apfelernte auf einem großen Bildschirm.Digitale Darstellung des Spiels Apfelernte auf einem Monitor: Ein stilisierter, älterer Charakter pflückt Äpfel in Körbe.

Apfelernte verwandelt stumpfe Übungsroutinen in ein echtes Spielerlebnis. Eine Standalone-Tiefenkamera überträgt Bewegung direkt ins Spiel — Bewohner spielen mit dem eigenen Körper, ohne Einweisung, ohne Frustration. Pflegekräfte tracken Mobilität und passen Tagesabläufe an. Zertifiziert für "Bewegtes Heim"-Einrichtungen des DVGS.